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🎍UE渲染
字数 269阅读时长 1 分钟
2023-4-15
2025-2-19
😀
随着对效率提升的要求,也伴随的ue是实时渲染效果的提升,我目前越来越多的开始使用ue来渲染视频,提高工作效率.但ue在渲染视频时还会有很多奇怪的bug,故在此记录避免忘记.

旧版渲染器模糊发绿

出现变色/贴图模糊的情况
出现变色/贴图模糊的情况
这是正常情况
这是正常情况
 
解决办法
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原因不太清楚具体原因
但延长每帧延迟会略有好转
 

新版渲染器渲染4k视频时出现竖纹

出现竖纹问题
出现竖纹问题
这是正常情况
这是正常情况
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临时方案是渲染更小尺寸的就正常
终极问题是电脑性能不足,调低渲染质量即可

如何打开新版渲染器Moive Render Queue

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安装插件并重启,渲染菜单中选择影片渲染队列即可
 

如何在ue中渲染ID通道/全景渲染

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安装插件后渲染设置中就会增加id通道和全景渲染
导出文件记得选exr格式,这样能很好的保存通道信息,以供在其他软件中使用 例如nuke ae 等视频软件
如果是静帧需要用ps调整需要安装Exr-IO这个插件
 
 

在ue中进行多通道渲染

在视频制作过程中因为涉及到后期合成的调整,一般情况下会渲染多个通道信息供后期调整,例如ao图,id图,深度图,高光法线等等 下面介绍其中的一种办法。其实也可以通过后期材质来制作相应通道。
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在ae中使用exr通道序列

十分简单,正常导入素材,增加一个cryptomatte效果器即可
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